Nightlong: Union City Conspiracy (1998). Ползущий по лысине Рива…
Ну, нравится мне киберпанк, особенно старый, классический – с вычурной эстетикой, пафосными нуарными небоскребами мрачных городов, ретро-футуристикой технологий, летающими флайерами, неоновыми вывесками и технологиями 80-90-х типа медленного интернета с диал-апом, зелеными монохромными экранами квадратных компьютеров и футуристическими факсами на стенках. Такое очень любили снимать в малобюджетном кино и в играх второго-третьего ряда. Затронуло это и квесты, само собой. На этой волне популярности в 90-е даже сделали культовый квест «Blade Runner», который не так давно попытались неудачно перезапустить.
Однако сейчас речь не о нем, а о прицепившемся к ее успеху не самом известном «Nightlong: Union City Conspiracy». Поразительно оперативно, через какой-то год после «Blade Runner», доселе почти безвестная студия Trecision из 9 человек (правда, при поддержке британского разработчика Team17) смогла выпустить этот квест вполне достойного уровня. Игра была сделана полностью в 3D, с разрешением в 640х480хTrue, с невзыскательной музыкой, но зато с отличными графикой, кинематикой персонажей и звуком, а также огромным количеством кат-сцен, что в итоге влезло на целых три диска. Для тех времен очень достойное техническое качество с очень яркой и красивой атмосферой киберпанка. Вдобавок игра оказалась одним из немногих квестов 90-х, который у нас выпустили на русском. Неудивительно, что я наконец до нее добрался, чтобы увидеть если и не философский смысл киберпанка, то хотя бы забойный зубодробительный сюжет этого популярного жанра.
( Collapse )